オンラインスロットで景品ゲット! ARASIYAMA -嵐山-

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  • オール7
    すべてのラインに「7」が揃う。
    オール7
  • オールBAR
    すべてのラインに「BAR」が揃う。
    オールBAR
  • ライン7
    ひとつのラインに「7」が揃う。
    ライン7
  • ラインBAR
    ひとつのラインに「BAR」が揃う。
    ラインBAR
  • ライン子役
    ひとつのラインに「子役(鉛筆・体操服・靴・本)」が揃う。 ライン子役
  • オンハート
    ライン上に「ハート」が止まる。
    オンハート
  • 8ラインスロット「私立ラブスロ学園Sweet」概要
    嵐山/arasiyama の8ラインスロットは、コンピューターと対戦する1人用ゲームです。 8ラインスロット「私立ラブスロ学園Sweet」では1回のゲームで5枚のポイント(スロットメダル)をベットすることができ、対応するラインに各絵柄が揃うと払出しを受けることが出来ます。
    複数の有効ラインに絵柄が揃った場合は成立数分が加算されます。
  • 操作方法
    マウスの操作のみでゲームを楽しむことができます。 画面上にボタンが配置されていますので、
    マウスを上下左右に動かし、こちらをクリックすることでゲームが進行していきます。
  • ボタンの説明
    8ラインスロット「私立ラブスロ学園Sweet」はMAXベット専用機です(MAXベットは5枚)。
    ・スタート:ポイントまたはスロットメダルを5ポイント(スロットメダル)消費し、9個のリールが回転してゲームがスタートします。
     リールは自動的に停止し、有効ラインに揃った絵柄によってスロットメダルが払出されます。
    ・終了:8ラインスロット「私立ラブスロ学園Sweet」を終了します。獲得した経験値はこのボタンを押したときに反映されます。
     また、トレジャーエリアでは獲得したスロットメダルがGOLDに交換されます。
    ・BGM:BGM(ゲーム中に流れる音楽)を停止することが出来ます。再度クリックすると再生されます。
    ・HELP:各絵柄が揃った時の配当や、ゲームの遊び方の簡単な解説が表示されます。
     表示された画面は、画面右上の×アイコンをクリックすると閉じることが出来ます。
    ・両替:トレジャーエリアのみ使用します。バトルエリアで獲得したチケットをスロットメダルに交換することが出来ます。
    ・購入:バトルエリアのみ使用します。バトルエリアでプレイするためのポイントがなくなった場合、こちらを
     クリックすることでポイント購入の手続きに移ることができます。
    ・更新:バトルエリアのみ使用します。購入したポイントをゲーム画面に反映します。
  • ゲームの流れ
    ゲームがスタートしたら、バトルエリアはポイントをトレジャーエリアはスロットメダルをベットします。ベットできる値は5です。 (※トレジャーエリアの場合、チケットをスロットメダルに両替してからゲームをします。)

    獲得できるスロットメダル枚数は、手役のランクにより変わります。
    ※ゲーム画面内「HELP」の表を参照

    「スタート」ボタンをクリックすると、5ポイント(スロットメダル)を消費すると共に9個のリールが回転し、自動的に停止します。有効ライン上に停止した絵柄の組合せでスロットメダルの払出しがされます。

  • EXPの獲得
    オール7などの役によりEXPが加算されます。 さらにバトルエリアでは1ゲームに付きBET数分(5pt分)EXPが加算されます。
  • スロットメダルについて
    バトルエリアの場合
    スロットメダルが30枚以上ある場合、30枚につきチケット1枚に自動変換されます。
    トレジャーエリアの場合
    ゲームで獲得したスロットメダルはそのままベットすることが出来ます。また、このスロットメダルはゲーム終了時にGに交換されます。
  • ゲーム終了
    8ラインスロット「私立ラブスロ学園Sweet」を終了する際には必ず「終了」ボタンを押して下さい。ゲームのプレイ結果が表示され、獲得した経験値(EXP)がデータに反映されます。 このボタンを押さずに終了すると、獲得したEXPは1週間後に無効(破棄)となりますが、1週間以内に再度プレイするとデータは引き継がれます。
  • レート制とは
    ARASIYAMAの5リールスロットではレート制を導入しております。
    通常の「レギュラーレート(x1)」に加えて「ミニレート(1/2倍)」、「ダブルレート (2倍)」というレートをお選び頂く事が出来ます。
    ゲーム内容や役の払い出し枚数は変わりませんが、両替や清算の交換率がレートごとに変動します。

    また、イベント時にはレートが関わるイベントも多く存在します。
    時と場合でレートを使い分けるのが大量払い出しへの近道になるかもしれません。
    ※ 現在レート制はトレジャーエリアのみの導入となります。
  • レギュラーレート ( 通常 )
    レギュラーレート(x1) は 1チケット = 50メダル で両替を行ないます。
    清算時は 1メダル = 2GOLD で清算処理が行なわれます。
    バトルエリアやフリーエリアも同様のレギュラーレートですので
    フリー練習後やゲーム時間や交換率の平均値で勝負というしたい方にはオススメ。
    ※ スペース☆FUJIKO オール7 = 1000メダル ⇒ × 2倍 = 2,000G!!
  • ミニレート ( 1/2倍 )
    ミニレート(x1/2) は 1チケット = 100メダル で両替を行ないます。
    清算時は 1メダル = 1GOLD で清算処理が行なわれます。
    最終的な獲得GOLD数はレギュラーより少なくなってしまいますが
    チケットをあまり使わないので、手堅く回したいという方にはオススメ。
    ※ スペース☆FUJIKO オール7 = 1000メダル ⇒ × 1倍 = 1,000G!!
  • ダブルレート ( 2倍 )
    ダブルレート(x2) は 1チケット = 25メダル で両替を行ないます。
    清算時は 1メダル = 4GOLD で清算処理が行なわれます。
    チケット消費のリスクが高まる代わりにGの還元率は2倍!
    短時間で一気に大量のメダルを獲得したい人にはオススメ。
    ※ スペース☆FUJIKO オール7 = 1000メダル ⇒ × 4倍 = 4,000G!!
  • レート制早見表
    レート 倍率 両替時 清算時
    ハーフ x 1/2 1 チケット = 100 メダル 1 メダル = 1 GOLD
    レギュラー x 1 1 チケット = 50 メダル 1 メダル = 2 GOLD
    ダブル x 2 1 チケット = 25 メダル 1 メダル = 4 GOLD

かおる

    獲得メダル

    獲得EXP

    獲得メダル

    獲得EXP

アカネ

    獲得メダル

    獲得EXP


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